いろのえ パース制作室
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大阪・淀川沿いの水運の街『伝法』-スケッチ会

大阪・淀川沿いに港町『伝法』を描きに行きました。
海の神さんもいる水運の街

こんにちは。
2023.10月のやや曇りではありましたが、スケッチ会を行いました。
日差しが優しくて、スケッチには最適な気候でした。
(真夏は日よけ場所がないので、熱中症対策が十分に必要です。)


スケッチポイント
『伝法漁港周辺』
漁港にはフェンスがあり、スケッチには透視能力が必要ですね。。

 


『伝法水門
佇まいに威厳があり、描きたい衝動にかられました。


『福町伝法大橋』
淀川にかかる橋が、霞がかかって、薄っすら見えていました。


その他、
・豊臣秀吉が大阪城を築いた時、運搬途中で船から落ちた石の『残念石』
『伝法川跡』を示す石碑
もあります。

『ヌートリア』
に遭遇出来るかもしれない。。と期待しておりましたが、会えず残念でした。


作品
メンバーの皆さんもそれぞれの手法で仕上げたり、家に持ち帰り仕上げたり、素敵な作品を描いていました👏年齢も20代~70代で、年代を超え、良い刺激を受け合いながら描き上げていく雰囲気を感じました。

わたしの作品はこんな感じに仕上がりました。


スケッチ場所には⁇
10名程度のスケッチ会でしたら、描くポイントもいくつかあり、スケッチには最適な場所でした。
トイレは近くにはない感じでしたので、駅までに行っていた方がいいです。
自販機は漁港に行くまでに一か所みましたが、今回は駅前のコンビニで購入して行きました。


スケッチについて
描きたい構図を探し、風景を紙に写しとり、景色から色を取り出す
面倒で大変なプロセスですが、出来上がりは、空は曇っていましたが、気持ちは晴れ晴れとしておりました。
楽はいいですが、時には大変も必要ですね!


よきスケッチを~👍

スケッチ探索2023☆千早口駅

千早口駅(大阪府河内長野市南海高野線)から天見駅(高野線、大阪府最南端の駅)
都会の喧騒から離れ静かな原風景の広がる天見の里へ。


 


南天苑の裏手側から天見小学校が少し見えるアングルが気に入りました。


天見温泉  南天苑

木々に囲まれた、堺大浜にあった”潮湯”を昭和10年に移築し、建築家の辰野金吾による設計の建造物は、大正浪漫を感じます。登録有形文化財。


南天苑 HP → こちら


虫対策を万全にすれば、絵になるポイントもありました。
千早口駅からの山道には、自動販売機がないので、ハイキングの際には水分対策を!

スケッチ探索2023☆蛸地蔵駅から岸和田城周辺

蛸地蔵駅
蛸が岸和田城の守城戦で活躍した?という伝説が残る蛸地蔵駅に降り立ちました。
蛸地蔵駅舎は、大正14年に建築された南欧風の貴重な建築物で、壁面上部には、
『蛸地蔵縁起絵巻』のワンシーンのステンドグラスが美しく輝いて出迎えてくれます。


線路脇へ進み、角を曲がると、岸和田城の東側から臨んだ風景が目に飛び込んできました。

岸和田城と五風荘


 


近代和風建築と回遊式日本庭園がある登録有形文化財の五風荘を外観から眺め、岸和田城の東側をスケッチをしました。



岸城神社-岸和田だんじり祭の聖なる場
  


自泉会館-関西建築界の草分け、建築家・渡辺節の近世スパニッシュ作品(登録文化財)
 


旧紀州街道-町家
旧紀州街道は、江戸時代に参勤交代のための道路として整備されたという、城下町時代を支えた商家群の町家建築がみられます。

 


曇りくらいがスケッチには最適でしたが、ぽつぽつと雨が降ってきて、お気に入りなのですが、水性のペンでしたので、画面のインクが滲んできたので、退散☆


岸和田城周辺に見どころが多くあり、回りやすく、お堀周辺はゆっくりスケッチ出来そうでした。



スケッチ探索2023-学研北生駒駅から高山方面

八月 生駒市高山 水彩


残暑の残る8月下旬、学研北生駒駅からのどかな風景の写真を撮りつつ、高山方面へ進んで行きました。暑くて何度も通り過ぎるバスに飛び乗ろうとしましたが、せっかくの風景を見逃さないように頑張って歩きました。

    


高山竹林園

   

学研北生駒駅から徒歩45分ほどかかりましたが、高山竹林園へたどり着きました。
(バスだと10分程だと思います。)
高山は茶筅の日本製造9割を占める地域だけあって、本格的なお抹茶も味わえました。



■HL(目の高さ)とVP(消点)

HLを確認後、消点を設定して描くと安定感あるスケッチに仕上がります。



シェードとシャドウを意識してみよう!

■シェード(陰)とシャドウ(影)
影を入れることで光をあらわします。
それだけでなく、奥行きや水平面、垂直面、位置を表現してくれます。

影を描くためには、光源と照明を照らされた物体と物体の影が落ちる面が必要です。

・パースでは、太陽光は斜め45度のから射す設定で、影の方向も水平です。

・インテリアの場合は、平行光源と設定し、机など真下に表すと安定感のある絵に仕上がります。

影には2種類あって、
陰(シェード)ー光源からの光によってできる物体自体の明暗のこと。
明度ができることによって出来る段階をグラデーションと呼びます。
影(シャドウ)-物体が光源からの光を遮ることによってできる暗さのこと。

■陰は、

①面の構成がわかる。
②グラデーションが入ることで遠近感がでる。
③コントラストの違いで質感の硬、柔らかいが表現できる。

■影は、

・形状や位置をわかりやすくしてくれる。
・影の向きと強さで太陽の位置や春夏秋冬を表現できる。
・パース全体にメリハリが出るので、明るくみせることができる。

・影は真っ黒ではなく、影の落ちた素材の濃い色がでます。

生活の中でも陰影を感じてみてくださいね。


CGの影も基本の考え方を踏まえて作成すると説得力あるパースが出来上がると思います。