シェードとシャドウを意識してみよう!
■シェード(陰)とシャドウ(影)
影を入れることで光をあらわします。
それだけでなく、奥行きや水平面、垂直面、位置を表現してくれます。
影を描くためには、光源と照明を照らされた物体と物体の影が落ちる面が必要です。
・パースでは、太陽光は斜め45度のから射す設定で、影の方向も水平です。
・インテリアの場合は、平行光源と設定し、机など真下に表すと安定感のある絵に仕上がります。
影には2種類あって、
陰(シェード)ー光源からの光によってできる物体自体の明暗のこと。
明度ができることによって出来る段階をグラデーションと呼びます。
影(シャドウ)-物体が光源からの光を遮ることによってできる暗さのこと。
■陰は、
①面の構成がわかる。
②グラデーションが入ることで遠近感がでる。
③コントラストの違いで質感の硬、柔らかいが表現できる。
■影は、
・形状や位置をわかりやすくしてくれる。
・影の向きと強さで太陽の位置や春夏秋冬を表現できる。
・パース全体にメリハリが出るので、明るくみせることができる。
・影は真っ黒ではなく、影の落ちた素材の濃い色がでます。
生活の中でも陰影を感じてみてくださいね。
CGの影も基本の考え方を踏まえて作成すると説得力あるパースが出来上がると思います。